"Unity"의 두 판 사이의 차이
jjuiddong
(새 문서: * 충돌 발생시 호출되는 함수. ** void OnCollisionEnter(Collision other) ** void OnTriggerEnter(Collider other) ** http://daslyee.tistory.com/39 ** 적어도 둘 중 하나...) |
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** http://daslyee.tistory.com/39 | ** http://daslyee.tistory.com/39 | ||
** 적어도 둘 중 하나는 IsKinematic 이 체크되어 있지 않아야 하고, 둘 다 RigidBody 컴포넌트가 추가 되어 있어야 OnCollisionEnter 이벤트가 발생한다. | ** 적어도 둘 중 하나는 IsKinematic 이 체크되어 있지 않아야 하고, 둘 다 RigidBody 컴포넌트가 추가 되어 있어야 OnCollisionEnter 이벤트가 발생한다. | ||
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+ | * print 함수 | ||
+ | ** Debug.Log("FINE "+deviceName); | ||
+ | ** print() |
2014년 2월 5일 (수) 22:05 기준 최신판
- 충돌 발생시 호출되는 함수.
- void OnCollisionEnter(Collision other)
- void OnTriggerEnter(Collider other)
- http://daslyee.tistory.com/39
- 적어도 둘 중 하나는 IsKinematic 이 체크되어 있지 않아야 하고, 둘 다 RigidBody 컴포넌트가 추가 되어 있어야 OnCollisionEnter 이벤트가 발생한다.
- print 함수
- Debug.Log("FINE "+deviceName);
- print()