"DirectX"의 두 판 사이의 차이
jjuiddong
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** <3D 공간상에 폰트 출력하기> 참조 | ** <3D 공간상에 폰트 출력하기> 참조 | ||
*** http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=rano_t&logNo=150102824156&categoryNo=11&viewDate=¤tPage=1&listtype=0 | *** http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=rano_t&logNo=150102824156&categoryNo=11&viewDate=¤tPage=1&listtype=0 | ||
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+ | * 3D좌표를 투영된 2D좌표로 변환하기 | ||
+ | ** D3DXVec3Project() 함수를 이용하자. |
2014년 2월 21일 (금) 16:41 판
- 문자열 출력
- DirectX sample의 Text3D 프로젝트를 참조하자.
- ID3DXSprite, ID3DXFont 를 잘 사용하는게 관건이다.
- <3D 공간상에 폰트 출력하기> 참조
- 3D좌표를 투영된 2D좌표로 변환하기
- D3DXVec3Project() 함수를 이용하자.