"DirectX"의 두 판 사이의 차이
jjuiddong
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** DirectX sample의 Text3D 프로젝트를 참조하자. | ** DirectX sample의 Text3D 프로젝트를 참조하자. | ||
** ID3DXSprite, ID3DXFont 를 잘 사용하는게 관건이다. | ** ID3DXSprite, ID3DXFont 를 잘 사용하는게 관건이다. | ||
+ | ** <3D 공간상에 폰트 출력하기> 참조 | ||
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2014년 2월 18일 (화) 17:04 판
- 문자열 출력
- DirectX sample의 Text3D 프로젝트를 참조하자.
- ID3DXSprite, ID3DXFont 를 잘 사용하는게 관건이다.
- <3D 공간상에 폰트 출력하기> 참조