"DirectX"의 두 판 사이의 차이

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** DirectX sample의 Text3D 프로젝트를 참조하자.
 
** DirectX sample의 Text3D 프로젝트를 참조하자.
 
** ID3DXSprite, ID3DXFont 를 잘 사용하는게 관건이다.
 
** ID3DXSprite, ID3DXFont 를 잘 사용하는게 관건이다.
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** <3D 공간상에 폰트 출력하기> 참조
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*** http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=rano_t&logNo=150102824156&categoryNo=11&viewDate=&currentPage=1&listtype=0

2014년 2월 18일 (화) 17:04 판

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