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jjuiddong
Jjuiddong (토론 | 기여) 사용자의 2017년 1월 22일 (일) 20:57 판

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  • Shadow Mesh
    • 쉐도우 메쉬를 만드는 이유:
    • 라이트를 기준으로 메쉬를 늘려야 하는데, 폴리곤을 그냥 늘리기만 하면, 폴리곤이 분해되어 따로 떨어진다. 그래서 각각의 폴리곤이 따로 떨어지지 않게하기 위해, 폴리곤 사이에 패치를 삽입해서, 폴리곤을 늘리더라도, 연속된 폴리곤처럼 보이게된다.
    • 라이트 기준으로 메쉬를 늘리는 이유는:
    • 앞 물체가 빛에의해 가려진 그림자가, 다음 물체에 영향을 주기 때문에, 그 영역은 빛을 기준으로 직선으로 그려진다. 그 직선보다 앞에 있다면, 빛에 영향을 받지 않는 것이고, 그 직선에 가려져 있다면, 그림자가 있어야 되는 영역이다, 그래서 빛을 기준으로 모델 외곽을 늘려줘야 계산 가능하다.
  • Direct3D9 Shadow Volume 샘플을 참조 하자.
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