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* Shadow Mesh
 
* Shadow Mesh
** 쉐도우 메쉬를 만드는 이유
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** 쉐도우 메쉬를 만드는 이유:
** 라이트를 기준으로 메쉬를 늘려야 하는데, 폴리곤을 그냥 늘리기만 하면, 폴리곤이 분해되어 따로 떨어진다. 그래서 각각의 폴리곤이 따로 떨어지지 않게하기 위해, 폴리곤 사이에 패치를 삽입해서, 폴리곤을 늘리더라도, 연속된 폴리곤 처럼 보이게 해야 한다.
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** 라이트를 기준으로 메쉬를 늘려야 하는데, 폴리곤을 그냥 늘리기만 하면, 폴리곤이 분해되어 따로 떨어진다. 그래서 각각의 폴리곤이 따로 떨어지지 않게하기 위해, 폴리곤 사이에 패치를 삽입해서, 폴리곤을 늘리더라도, 연속된 폴리곤처럼 보이게된다.
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** 라이트 기준으로 메쉬를 늘리는 이유는:
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** 앞 물체가 빛에의해 가려진 그림자가, 다음 물체에 영향을 주기 때문에, 그 영역은 빛을 기준으로 직선으로 그려진다. 그 직선보다 앞에 있다면, 빛에 영향을 받지 않는 것이고, 그 직선에 가려져 있다면, 그림자가 있어야 되는 영역이다, 그래서 빛을 기준으로 모델 외곽을 늘려줘야 계산 가능하다.

2017년 1월 22일 (일) 20:55 판

  • Shadow Mesh
    • 쉐도우 메쉬를 만드는 이유:
    • 라이트를 기준으로 메쉬를 늘려야 하는데, 폴리곤을 그냥 늘리기만 하면, 폴리곤이 분해되어 따로 떨어진다. 그래서 각각의 폴리곤이 따로 떨어지지 않게하기 위해, 폴리곤 사이에 패치를 삽입해서, 폴리곤을 늘리더라도, 연속된 폴리곤처럼 보이게된다.
    • 라이트 기준으로 메쉬를 늘리는 이유는:
    • 앞 물체가 빛에의해 가려진 그림자가, 다음 물체에 영향을 주기 때문에, 그 영역은 빛을 기준으로 직선으로 그려진다. 그 직선보다 앞에 있다면, 빛에 영향을 받지 않는 것이고, 그 직선에 가려져 있다면, 그림자가 있어야 되는 영역이다, 그래서 빛을 기준으로 모델 외곽을 늘려줘야 계산 가능하다.
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