물 효과

jjuiddong
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  • PondWater 예제 주의할 점. (DX9)
    • clip plane 을 설정해서 반사맵과 굴절맵을 만드는데, clip plane 은 고정 파이프라인과 프로그래머블 파이프라인이 서로 다르게 계산된다. 자세한 내용은 아래에 http://www.gamedev.net/topic/317776-how-to-setup-a-clipping-plane/
    • 간단히 말하자면 고정 파이프라인에서는 world 좌표계로 클리핑하고, 쉐이더에서는 클리핑 좌표계로 클리핑 한다. 그래서 pondwater 에서는 모든 모델들을 쉐어더로 출력하고 있고, clip plane 계산시 카메라 view, project 행렬을 곱해서 계산한다.
    • DX11 에서는 쉐이더에서 클리핑되는데, 월드 좌표계로 평면 정보를 넣어주면 된다.
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