물 효과

jjuiddong
Jjuiddong (토론 | 기여) 사용자의 2014년 9월 29일 (월) 17:08 판

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  • 물효과.
    • Frank Luna 의 PondWater가 좋은 예제인것 같다.
  • pondwater 번역
  • 물표현 자세히 설명.
  • 물표현 설명.
  • PondWater 예제 주의할 점.
    • clip plane 을 설정해서 반사맵과 굴절맵을 만드는데, clip plane 은 고정 파이프라인과 프로그래머블 파이프라인이 서로 다르게 계산된다. 자세한 내용은 아래에 http://www.gamedev.net/topic/317776-how-to-setup-a-clipping-plane/
    • 간단히 말하자면 고정 파이프라인에서는 world 좌표계로 클리핑하고, 쉐이더에서는 클리핑 좌표계로 클리핑 한다. 그래서 pondwater 에서는 모드 쉐어더로 메쉬를 출력하고 있고, clip plane 계산시 카메라 view, project 행렬을 곱해서 계산한다.
개인 도구
이름공간

변수
행위
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