http://jjuiddong.co.kr/wiki/index.php?title=%EB%9E%9C%EB%8D%A4_%EB%A7%B5_%EC%83%9D%EC%84%B1&feed=atom&action=history랜덤 맵 생성 - 편집 역사2024-03-28T12:56:10Z이 문서의 편집 역사MediaWiki 1.20.2http://jjuiddong.co.kr/wiki/index.php?title=%EB%9E%9C%EB%8D%A4_%EB%A7%B5_%EC%83%9D%EC%84%B1&diff=959&oldid=prev2014년 11월 2일 (일) 16:58에 대한 Jjuiddong의 편집2014-11-02T16:58:12Z<p></p>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">1번째 줄:</td>
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<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">== 랜덤 맵 생성 ==</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>* 프로젝트 코드 https://github.com/jjuiddong/MapGenerator</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>* 프로젝트 코드 https://github.com/jjuiddong/MapGenerator</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">== 랜덤 맵 생성 ==</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>2D 던젼을 랜덤으로 생성한다. 던젼은 입구, 출구, 광장, 방, 길로 이뤄져 있다. 랜덤으로 생성된 방은 다음 조건을 만족해야 한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>2D 던젼을 랜덤으로 생성한다. 던젼은 입구, 출구, 광장, 방, 길로 이뤄져 있다. 랜덤으로 생성된 방은 다음 조건을 만족해야 한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">1번째 줄:</td>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 랜덤 맵 생성 ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 랜덤 맵 생성 ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>* 프로젝트 코드</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>* 프로젝트 코드 https://github.com/jjuiddong/MapGenerator</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">** </del>https://github.com/jjuiddong/MapGenerator</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>2D 던젼을 랜덤으로 생성한다. 던젼은 입구, 출구, 광장, 방, 길로 이뤄져 있다. 랜덤으로 생성된 방은 다음 조건을 만족해야 한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>2D 던젼을 랜덤으로 생성한다. 던젼은 입구, 출구, 광장, 방, 길로 이뤄져 있다. 랜덤으로 생성된 방은 다음 조건을 만족해야 한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">1번째 줄:</td>
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<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">== 프로젝트 코드 ==</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">* https://github.com/jjuiddong/MapGenerator</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 랜덤 맵 생성 ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 랜덤 맵 생성 ==</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">* 프로젝트 코드</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">** https://github.com/jjuiddong/MapGenerator</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>2D 던젼을 랜덤으로 생성한다. 던젼은 입구, 출구, 광장, 방, 길로 이뤄져 있다. 랜덤으로 생성된 방은 다음 조건을 만족해야 한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>2D 던젼을 랜덤으로 생성한다. 던젼은 입구, 출구, 광장, 방, 길로 이뤄져 있다. 랜덤으로 생성된 방은 다음 조건을 만족해야 한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">1번째 줄:</td>
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<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">== 프로젝트 코드 ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">* https://github.com/jjuiddong/MapGenerator</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 랜덤 맵 생성 ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 랜덤 맵 생성 ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>2D 던젼을 랜덤으로 생성한다. 던젼은 입구, 출구, 광장, 방, 길로 이뤄져 있다. 랜덤으로 생성된 방은 다음 조건을 만족해야 한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>2D 던젼을 랜덤으로 생성한다. 던젼은 입구, 출구, 광장, 방, 길로 이뤄져 있다. 랜덤으로 생성된 방은 다음 조건을 만족해야 한다.</div></td></tr>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">14번째 줄:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">14번째 줄:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 길은 랜덤하게 향해나가지만, 주위에서 가장 가까운 방의 방향으로 가중치를 주어 생성한다. 이 때 이미 연결된 방은 가중치를 음수로 주어 반사되게 한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 길은 랜덤하게 향해나가지만, 주위에서 가장 가까운 방의 방향으로 가중치를 주어 생성한다. 이 때 이미 연결된 방은 가중치를 음수로 주어 반사되게 한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 방을 만나거나, 길을 만나면, 길을 더이상 잇지 않는다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 방을 만나거나, 길을 만나면, 길을 더이상 잇지 않는다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div># 모든 방을 길로 이었다면, 방에서부터 나가는 길을 다시 시작한다. 이 때 가중치는 무시된다. 방에서 밖으로 향하는 <del class="diffchange diffchange-inline">길은 </del>방의 종류마다 다르다.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div># 모든 방을 길로 이었다면, 방에서부터 나가는 길을 다시 시작한다. 이 때 가중치는 무시된다. 방에서 밖으로 향하는 <ins class="diffchange diffchange-inline">길의 개수는 </ins>방의 종류마다 다르다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 참조 문서 ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 참조 문서 ==</div></td></tr>
</table>Jjuiddonghttp://jjuiddong.co.kr/wiki/index.php?title=%EB%9E%9C%EB%8D%A4_%EB%A7%B5_%EC%83%9D%EC%84%B1&diff=954&oldid=prevJjuiddong: /* 맵 생성 */2014-11-02T14:29:26Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">맵 생성</span></span></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">2014년 11월 2일 (일) 14:29 판</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">14번째 줄:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">14번째 줄:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 길은 랜덤하게 향해나가지만, 주위에서 가장 가까운 방의 방향으로 가중치를 주어 생성한다. 이 때 이미 연결된 방은 가중치를 음수로 주어 반사되게 한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 길은 랜덤하게 향해나가지만, 주위에서 가장 가까운 방의 방향으로 가중치를 주어 생성한다. 이 때 이미 연결된 방은 가중치를 음수로 주어 반사되게 한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 방을 만나거나, 길을 만나면, 길을 더이상 잇지 않는다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 방을 만나거나, 길을 만나면, 길을 더이상 잇지 않는다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div># 모든 방을 길로 이었다면, 방에서부터 나가는 길을 다시 시작한다. 이 때 가중치는 무시된다.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div># 모든 방을 길로 이었다면, 방에서부터 나가는 길을 다시 시작한다. 이 때 가중치는 무시된다<ins class="diffchange diffchange-inline">. 방에서 밖으로 향하는 길은 방의 종류마다 다르다</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 참조 문서 ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 참조 문서 ==</div></td></tr>
</table>Jjuiddonghttp://jjuiddong.co.kr/wiki/index.php?title=%EB%9E%9C%EB%8D%A4_%EB%A7%B5_%EC%83%9D%EC%84%B1&diff=953&oldid=prevJjuiddong: /* 맵 생성 */2014-11-02T14:28:45Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">맵 생성</span></span></p>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">12번째 줄:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">12번째 줄:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 길이 이어지지 않은 방을 선택한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 길이 이어지지 않은 방을 선택한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 방으로부터 나가는 길을 생성한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 방으로부터 나가는 길을 생성한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>## 길은 랜덤하게 향해나가지만, 주위에서 가장 가까운 <del class="diffchange diffchange-inline">방에 </del>가중치를 주어 <del class="diffchange diffchange-inline">이동한다</del>. 이 때 이미 연결된 방은 가중치를 음수로 주어 반사되게 한다.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>## 길은 랜덤하게 향해나가지만, 주위에서 가장 가까운 <ins class="diffchange diffchange-inline">방의 방향으로 </ins>가중치를 주어 <ins class="diffchange diffchange-inline">생성한다</ins>. 이 때 이미 연결된 방은 가중치를 음수로 주어 반사되게 한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 방을 만나거나, 길을 만나면, 길을 더이상 잇지 않는다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 방을 만나거나, 길을 만나면, 길을 더이상 잇지 않는다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># 모든 방을 길로 이었다면, 방에서부터 나가는 길을 다시 시작한다. 이 때 가중치는 무시된다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># 모든 방을 길로 이었다면, 방에서부터 나가는 길을 다시 시작한다. 이 때 가중치는 무시된다.</div></td></tr>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">2014년 11월 2일 (일) 14:28 판</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">10번째 줄:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">10번째 줄:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># 방을 랜덤하게 위치 시킨다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># 방을 랜덤하게 위치 시킨다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># 방을 잇는 길을 생성한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># 방을 잇는 길을 생성한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>## 방을 선택한다.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>## <ins class="diffchange diffchange-inline">길이 이어지지 않은 </ins>방을 선택한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 방으로부터 나가는 길을 생성한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 방으로부터 나가는 길을 생성한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 길은 랜덤하게 향해나가지만, 주위에서 가장 가까운 방에 가중치를 주어 이동한다. 이 때 이미 연결된 방은 가중치를 음수로 주어 반사되게 한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>## 길은 랜덤하게 향해나가지만, 주위에서 가장 가까운 방에 가중치를 주어 이동한다. 이 때 이미 연결된 방은 가중치를 음수로 주어 반사되게 한다.</div></td></tr>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 맵 생성 ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 맵 생성 ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># 방을 랜덤하게 위치 시킨다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># 방을 랜덤하게 위치 시킨다.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"># 방을 잇는 길을 생성한다.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">## 방을 선택한다.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">## 방으로부터 나가는 길을 생성한다.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">## 길은 랜덤하게 향해나가지만, 주위에서 가장 가까운 방에 가중치를 주어 이동한다. 이 때 이미 연결된 방은 가중치를 음수로 주어 반사되게 한다.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">## 방을 만나거나, 길을 만나면, 길을 더이상 잇지 않는다.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"># 모든 방을 길로 이었다면, 방에서부터 나가는 길을 다시 시작한다. 이 때 가중치는 무시된다.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 참조 문서 ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 참조 문서 ==</div></td></tr>
</table>Jjuiddonghttp://jjuiddong.co.kr/wiki/index.php?title=%EB%9E%9C%EB%8D%A4_%EB%A7%B5_%EC%83%9D%EC%84%B1&diff=950&oldid=prev2014년 11월 2일 (일) 14:22에 대한 Jjuiddong의 편집2014-11-02T14:22:59Z<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← 이전 판</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">2014년 11월 2일 (일) 14:22 판</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">6번째 줄:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">6번째 줄:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>* 모든 방은 고립되지 않아야 한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>* 모든 방은 고립되지 않아야 한다.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>** 모든 방은 어떤 방에 있든 접근 할 수 있어야 한다.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>** 모든 방은 어떤 방에 있든 접근 할 수 있어야 한다.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">== 맵 생성 ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"># 방을 랜덤하게 위치 시킨다.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 참조 문서 ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== 참조 문서 ==</div></td></tr>
</table>Jjuiddong