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#* 모든 데이타를 접근할 수 있는 일관된 인터페이스를 제공한다. 모든 엔진에는 자원관리자가 있다. | #* 모든 데이타를 접근할 수 있는 일관된 인터페이스를 제공한다. 모든 엔진에는 자원관리자가 있다. | ||
# 렌더링 엔진 | # 렌더링 엔진 | ||
− | # | + | ## 로우레벨 렌더러 |
− | # | + | ##* 그래픽 디바이스 인터페이스 |
− | # | + | ##* 기타 렌더러 구성 요소 |
− | # | + | ## 장면 그래프와 추려내기 최적화 |
− | # | + | ## 시각 효과 |
+ | ## 전단부 | ||
+ | ##* UI, 모션 비디오 시스템 (Full Mode Video) | ||
+ | ##* 영화적인 장면을 보여주는 시네마틱 시스템도 포함된다. | ||
+ | # 프로파일링과 디버깅 툴 | ||
+ | #* 메모리 사용량 | ||
+ | #* 디버그 메시지 출력, 플래그 on/off기능 | ||
+ | #* 게임플레이를 녹화하고, 재현하는 기능 (버그를 잡을 때 필요하다) | ||
+ | # 휴먼 인터페이스 장치 (HID) | ||
+ | #* 플랫폼마다 다른 하드웨어 정보를 상위 게임 컨트롤에서 분리시킨다. | ||
+ | #* 플레어가 게임의 키 조작을 바꿀 수 있게 하는 기능도 포함된다. |
2013년 4월 16일 (화) 10:23 판
- 자원 관리자
- 모든 데이타를 접근할 수 있는 일관된 인터페이스를 제공한다. 모든 엔진에는 자원관리자가 있다.
- 렌더링 엔진
- 로우레벨 렌더러
- 그래픽 디바이스 인터페이스
- 기타 렌더러 구성 요소
- 장면 그래프와 추려내기 최적화
- 시각 효과
- 전단부
- UI, 모션 비디오 시스템 (Full Mode Video)
- 영화적인 장면을 보여주는 시네마틱 시스템도 포함된다.
- 로우레벨 렌더러
- 프로파일링과 디버깅 툴
- 메모리 사용량
- 디버그 메시지 출력, 플래그 on/off기능
- 게임플레이를 녹화하고, 재현하는 기능 (버그를 잡을 때 필요하다)
- 휴먼 인터페이스 장치 (HID)
- 플랫폼마다 다른 하드웨어 정보를 상위 게임 컨트롤에서 분리시킨다.
- 플레어가 게임의 키 조작을 바꿀 수 있게 하는 기능도 포함된다.