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#* 모든 데이타를 접근할 수 있는 일관된 인터페이스를 제공한다. 모든 엔진에는 자원관리자가 있다.
 
#* 모든 데이타를 접근할 수 있는 일관된 인터페이스를 제공한다. 모든 엔진에는 자원관리자가 있다.
 
# 렌더링 엔진
 
# 렌더링 엔진
#* 로우레벨 렌더러
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## 로우레벨 렌더러
#** 그래픽 디바이스 인터페이스
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##* 그래픽 디바이스 인터페이스
#** 기타 렌더러 구성 요소
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##* 기타 렌더러 구성 요소
#* 장면 그래프와 추려내기 최적화
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## 장면 그래프와 추려내기 최적화
#* 시각 효과
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## 시각 효과
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## 전단부
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##* UI, 모션 비디오 시스템 (Full Mode Video)
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##* 영화적인 장면을 보여주는 시네마틱 시스템도 포함된다.
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# 프로파일링과 디버깅 툴
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#* 메모리 사용량
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#* 디버그 메시지 출력, 플래그 on/off기능
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#* 게임플레이를 녹화하고, 재현하는 기능 (버그를 잡을 때 필요하다)
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# 휴먼 인터페이스 장치 (HID)
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#* 플랫폼마다 다른 하드웨어 정보를 상위 게임 컨트롤에서 분리시킨다.
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#* 플레어가 게임의 키 조작을 바꿀 수 있게 하는 기능도 포함된다.

2013년 4월 16일 (화) 10:23 판

  1. 자원 관리자
    • 모든 데이타를 접근할 수 있는 일관된 인터페이스를 제공한다. 모든 엔진에는 자원관리자가 있다.
  2. 렌더링 엔진
    1. 로우레벨 렌더러
      • 그래픽 디바이스 인터페이스
      • 기타 렌더러 구성 요소
    2. 장면 그래프와 추려내기 최적화
    3. 시각 효과
    4. 전단부
      • UI, 모션 비디오 시스템 (Full Mode Video)
      • 영화적인 장면을 보여주는 시네마틱 시스템도 포함된다.
  3. 프로파일링과 디버깅 툴
    • 메모리 사용량
    • 디버그 메시지 출력, 플래그 on/off기능
    • 게임플레이를 녹화하고, 재현하는 기능 (버그를 잡을 때 필요하다)
  4. 휴먼 인터페이스 장치 (HID)
    • 플랫폼마다 다른 하드웨어 정보를 상위 게임 컨트롤에서 분리시킨다.
    • 플레어가 게임의 키 조작을 바꿀 수 있게 하는 기능도 포함된다.
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